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精华

半兽人[4级]

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发表于 2020-8-6 16:39:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
这波更新,出发点就有点比较离谱,第一你们游戏的版本是多元素,所以你们这样砍反伤确实有点过了。
个人建议:反伤确实过于变态(这里指的变态是花少量钱就能体验所有pk乐趣,甚至人家出顶级套也打不过一个小成型的反伤号)但是你们考虑一个问题没有,反伤号装备上的成型外,人家在附魔上也下了不少功夫的,那些反伤过150+的 基本上附魔全是3%以上的反伤%。那么问题来了,你们为什么不在附魔上增加吸血%而是去砍反伤装备呢,你们大可在附魔上下文章(反伤牺牲了其他附魔属性,你们为什么就不能牺牲附魔属性而去洗吸血%来克制反伤呢)结合以上 得出结论:反伤装备适当调整(小幅度,然后附魔增加吸血%)
第二建议:什么饮血剑啊 转身属性啊  大幅度就没必要增加吸血%了,你增加那么多吸血%后,你有考虑过 法吸这个装备吗?你有考虑嗜血飞龙链的装备?(你们会说这2件装备也改吸血%,我的乖乖人家就是喜欢固定吸血的,谁稀罕你吸血%啊) 你们在附魔上增加一种吸血%的属性,就不需要变动装备了,其次你们增加吸血%后,那些法师本身洗了吸血+5满属性(花大价钱洗的附魔)是不是没啥用了,还不如攻击上线1%2%呢?更改之前能不能考虑一下现有的装备和现有的属性,


所以结合以上2点,无需变动太多,只要在附魔上增加吸血%  你想打反伤你就去洗吗?(人家反伤的不也是洗的,才有那么高的反伤)
有人会说 反伤坐骑便宜,豹子坐骑贵(那你考虑过豹子坐骑打怪时候的乐趣了?) 记住 有得必有失,意味着追求所得,而不所失的,那么三职业只会一边倒,你们游戏多元素玩法的乐趣就没有了
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半兽人[4级]

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 楼主| 发表于 2020-8-6 16:45:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 13777256363 于 2020-8-6 16:47 编辑

个人建议,无需大变动去针对反伤,只要在附魔上增加一条属性 吸血百分比   大可应付反伤,
其次被动(天赋,转身上的吸血%可以取消)如果吸血%太多,那么现在大加钱洗附魔属性吸血+5的不是废掉了(还不如输出上线%1和2呢)
其次 饮血剑的变动,导致那些没输出的玩家是一个致命打击,本身固定吸血+8点,现在变成1点,直接砍了吸血+7点(相当于法吸砍了一半)

同样所有以上的难题,其实就是在附魔上增加吸血百分比 就可以解决问题了,你们想哪方面突出。你就洗哪方面吗? 干嘛去更改现有的装备和被动呢?  导致好多玩家损失。新增加一点都不会影响现有的。
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半兽人[4级]

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 楼主| 发表于 2020-8-6 16:49:47 | 显示全部楼层
按照目前更新的思路:砍死了反伤,砍了控法。提高了豹子输出自保能力,大幅度加强了低攻(回头豹子号又提出来了,TMD老子花那么多钱打不过一个纯低攻的)
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发表于 2020-8-6 17:15:11 | 显示全部楼层
感谢您的建议哈,已收到。
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变异蠕虫[8级]

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发表于 2020-8-6 17:52:54 来自手机 | 显示全部楼层
这个贴也得顶,其实高攻高爆,还是高反,本质上就是附魔上面的问题,高攻附魔5%一件,15件就提高了75%的额外属性,如果说高反太过离谱,本职上觉得应该给宠物适当加难度,比如提高宠物碎片的数量。高攻和高反,各有千秋,高攻是刷图打架兼备,而高反只能在打架的时候充当肉盾。
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发表于 2020-8-6 18:07:50 来自手机 | 显示全部楼层
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