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分析仇恨机制

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稻草人[2级]

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发表于 2024-9-20 11:27:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏里的怪物被谁杀死,谁就获得怪物的经验以及掉落物品的拾取权;

杀死怪物获得经验以及物品的拾取权并不在于谁打的血多或者谁先打的第一下,而在于谁能够连续不断的对怪物造成伤害;玩家的每次攻击都会对怪物造成一定的仇恨值,理论上说,不论攻击力的强弱,只要始终对怪造成一定的伤害,那么就会获得击杀怪物的经验和物品拾取权;

如果两个人都始终对怪物造成了伤害,那么优先攻击的人就会获得经验和物品的拾取权。

道士的施毒术是属于强制仇恨的技能,也就是说不管有多少人在打怪,如果道士能对怪使用施毒术,那么怪物就会强制的向对自己使用施毒术的玩家进攻;

如果道士在使用施毒术的过程中把怪带到别人的视野外,导致别的玩家不能连续的对怪进行攻击造成伤害,那么在这种情况下,杀怪的经验和物品拾取权最终就会落到使用施毒术的道士手里,因此道士的施毒术也堪称抢怪抢BOSS时最无敌的技能;

与之相对比的就是战士,由于没有远程攻击技能,哪怕把怪打的只剩一点点血了,这时候要是被道士用施毒术把怪带走,连续三次攻击砍不到,那么你就白打了,经验必然属于道士的。

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稻草人[2级]

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发表于 2024-10-17 15:00:00 来自手机 | 显示全部楼层
攻击间断超过7秒仇恨就不是你的,就这么简单
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