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除了高攻就是反伤,给策划一点建议~

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稻草人[2级]

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发表于 2020-6-22 12:14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
有大神说,这游戏的核心内容是坐骑/宠物,这点我十分赞同。

从白色到橙色坐骑,一共有数十种,就不一一赘述了,总结到属性就是:命中、破防、血量、防御、高攻、底功、闪避、反伤等等。

尽管给了很多属性选择,但是由于收益不成正比以及装备不够丰富,套装属性固定,导致玩家无法多样化选择,最终形成一种格局:高攻+反伤
按照职业克制或者属性克制,每一种属性按理来说都应该有一种克制属性,比如高攻——反伤or闪避,闪避——命中,反伤——破防等等。

但是就目前来看,所有氪金大佬选择的无外乎就是高攻和反伤,道士纯反伤,法师纯闪避。对于道士和法师来说,在一身反伤+高攻的战士面前没有任何还手的余地。
对于战士而言,玩儿命对反伤的成本低于道士和法师,就算法师有控制也起步到什么用。

个人建议,策划或制作可以丰富装备的搭配选择,同时给出一个较为明确的数据参照,这样人人都可以自主配装,自主选择,不会倾向于某一属性或者某一种流派。

否则,出这么多宠物和属性是骗氪的吗。
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矿洞僵尸[6级]

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发表于 2020-6-23 01:04:12 来自手机 | 显示全部楼层
战士七转天下无敌
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矿洞僵尸[6级]

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85
发表于 2020-6-23 01:04:50 来自手机 | 显示全部楼层
七转反伤战士横行霸道。单挑是无人能敌
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