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关于配饰产出的几个小想法

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骷髅战士[5级]

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55
发表于 2020-11-13 15:16:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多玩家也都在抱怨这一情况,所以我想了几个改进方法供策划参考。
1、增加一个类似伏魔阵的机制,玩家通过门票进入一个小地图,根据玩家选择,地图里面固定刷新一种配饰怪物若干只,门票可以根据刷新的怪物不同而不同,
     例如刷祖玛雕像配饰、巨人配饰需要宝石矿或者舍利,刷大海龟配饰需要布料,刷月魔蛛配饰需要天葬水晶或其他高级材料,刷新出的五种天界配饰需要苍穹碎片之类的,具体刷新的怪物数量和所需门票需策划再商定。
     优点:可以增加宝石矿、舍利这些低级材料的流通与消耗,增加高级材料的消耗方式。
     缺点:地图中刷新的怪物配饰的爆率是否与正常地图中一样,是否会爆出装备及药品需要商榷,如果不一样,会加大程序员们的工作量。
2、增加配饰碎片功能,可以分解配饰获得碎片,也可以花费一定数量的配饰碎片合成选定配饰。添加所有紫色boss小概率爆碎片,橙色boss大概率爆碎片。其中配饰分解的碎片为绑定,boss爆出的为可交易。
     为了限制翅膀的产出,可以增加配饰换取所需碎片的递增机制,例如玩家换的第一个品质紫色配饰需要碎片10个,再换第二个紫色品质配饰需要碎片20个,上不封顶。
     也可以作出限制,每种配饰玩家只可以使用碎片兑换一次。
     优点:增加了保底机制,平民玩家有了盼头,打到可交易碎片也可以卖给老板,既增加了元宝的流通,又减低了老板收配饰的难度。
               若采取递增机制,限制了玩家获取翅膀的速度以及大号轻松获取所有翅膀。若限制每种配饰仅可以换取一个,则降低了平民获取翅膀的难度以及同一账号轻松获取多种翅膀。

     缺点:大号可以在开区快速做出翅膀,加快了与一般玩家拉开差距的速度。
3、采取前两种结合的方式,即玩家可以把配饰分解为碎片,使用碎片作为门票进入第一种建议的类似伏魔阵的地图打配饰。
     优点:增加了配饰获取途径,在增加配饰获取途径的同时减轻了手动玩家与挂机号的矛盾。
     缺点:同第一种提议。


手打不易,希望策划加以考虑。
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矿洞僵尸[6级]

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111
发表于 2020-11-14 15:29:17 来自手机 | 显示全部楼层
頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂
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毒蜘蛛[3级]

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20
发表于 2020-11-14 22:31:42 来自手机 | 显示全部楼层
确实不错,非常好的想法
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骷髅战士[5级]

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72
发表于 2020-11-15 06:04:38 来自手机 | 显示全部楼层
什么东西都容易轻松获得,人人都是大翅膀,没了打怪未知的惊喜,这游戏你还会玩吗
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跳跳蜂[7级]

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157
发表于 2020-11-15 07:11:05 来自手机 | 显示全部楼层
本来裁决都没几个带的上的,现在叫你带裁决你愿意吗;大佬的翅膀也不是大风里刮来的,正因为这个难度值这个价,穷人整点猫的钱不香吗。
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跳跳蜂[7级]

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发表于 2020-11-16 11:59:26 | 显示全部楼层
meihui007 发表于 2020-11-15 06:04
什么东西都容易轻松获得,人人都是大翅膀,没了打怪未知的惊喜,这游戏你还会玩吗

这游戏 不是很多人 都说 为了PK而玩的么  不PK就不能玩 这个谬论
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