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新手天赋扫盲帖!!!!!

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骷髅战士[5级]

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发表于 2020-5-20 15:48:38 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、30级天赋
战士优先选择1,提升攻击3-3。无争议!
法师,选择45点HP上限,不用考虑。
道士,选择45点HP上限,走高道流派的可以选1加3-3点道术,效果不明显
二、35级天赋
战士35级天赋提升不大,基本都没什么效果。个人认为首选2增加1点闪避。次选3加回复,然而回复并没有什么作用,要求角色必须站撸才有效果,可以看到审判加N%加血速度效果都没什么作用。
法师前期可以选择1增加背包和穿戴负重,如果想省孟婆汤的钱,可以忽悠这个天赋,直接学闪避或者回血。个人见解,闪避效果更好,相对回复来说。
道士,天生多3点敏捷,配合2天赋再加一点最大化发挥闪避作用。3基础回血也有一定提升,因为道士很多时候是在站桩的。1提升负重效果一般
三、40级天赋
40级天赋,对各职业来说,都是好属性,然而鱼与熊掌不可兼得。
战士,我认为首选4%暴击。暴击会出现更多可能。次选破防,毕竟才两点。5%魔法躲避可以说是锦上添花,毕竟攻击才是王道。
法师,首选破防,因为法师群体性技能用得多,不管是火墙还是火雨,破防的收益相对较高。次选5%魔法躲避,生存很重要。暴击最次。
道士,首选5%魔法躲避。配合虎齿项链,宝石,魔防套。极限魔法躲避,后期作用很大。高道装可选择破防,暴击提升极其有限
四、45级天赋
战士这里容易出现分歧,主要是反伤还是吸血。这里我也咨询过客服,吸血是每命中一个单位回复 5点生命值,半月命中5个怪回复25点。吸血的效果不错,长远上来讲可以为你省下不少药钱,特别是练级的时候,5个怪回复25点,简直不要太爽。当然,这比较理想化,毕竟不可能一直有5个怪给你吸血。反伤12%,最直接的好处就是能让你第一时间抢到远程怪经验,比如说奥玛王陵的BOSS,刷出来的时候全屏闪电攻击。不仅如此,粗略的算下,后期战士一刀烈火500+,反伤40左右,这个伤害也非常可观。这里仁者见仁,我个人会选择反伤天赋。最后,加防的那个什么直接忽略了。
法师,首选吸血,不管是练级还是团战,火雨加火墙,吸血效果会让你更好的生存。其次加双防,上限8点效果一般,该死的还是要死。反伤,这个对于法师来说是功能性天赋,比如说抢怪。。。。
道士,双防,活着就是战斗力。反伤,上面说了,功能性天赋。这两个都是不错的选择。看个人喜好。个人认为反伤更优,用处更大。吸血对于道士来说,提升非常有限,客服明确说过,狗吹不回,毒不回。
五、50级天赋
战士这里又会出现分歧,首先看1,上限提升10%、双防降低20%。攻击力100点,提升10点攻击上限,预计会降低双防各10点左右。而选择3,攻击力和双防增加6-6。个人认为100是个临界点,攻击低于这个数值的,选择3效果更好。 (什么?生命值+12%?不存在的。。)
法师,后期毫无疑问选择2HP上限+12%。预计会增加80+血。提升很大。前期可以选择3,增加攻魔道双防6-6,最大化输出。1牺牲太多,不值得。
道士,理论上来讲,选择3,增加攻魔道双防6-6收益最高。次先增加12%HP上限


由此得出通用天赋加点方式
战士:12313
法师:22232
道士:1&2 2 1 1&2 3
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骷髅战士[5级]

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发表于 2020-5-21 10:47:19 来自手机 | 显示全部楼层
什么东东,错漏一堆,哪里抄的,你修正修正再来也好啊,看都不看就黏上了,你自己看看,懒得说了
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