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天赋分析来一波

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祖犸弓箭手[16级]

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发表于 2020-5-19 14:16:30 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
分析天赋之前,我们先简单计算一下每个角色的功防属性:
9转70级攻击力算上装备和宠物图鉴,攻击力100(理论上最高是23--98,下面为了方便计算都取整了,数值在1左右浮动);
战士物抗、魔抗分别是100,90;
法师物抗、魔抗分别是90,90;
道士物抗、魔抗分别是90,100;
战士血量6300,法师2500,道士4000
题外话:从初始属性上看我们就能看出,底功战从原始属性上就比高攻战少了近75点攻击力,所以运9战士绝对碾压底功战,底功战的优势就在于装备、诅咒10上可以省一笔。
所以豪走运9没毛病!
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祖犸弓箭手[16级]

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 楼主| 发表于 2020-5-19 14:17:32 来自手机 | 显示全部楼层
先说30级的这3个:战意诀:攻击3-3,结合上面能看出,底功战士点这个收益远大于高攻战士,大概是10%和3%,虽然后期会被其他方面获得的属性稀释收益,但这优势还是明显的。 而法师和道士底功难成大器,点这个收益不高。先天功:血量+50,血量啥的大家都一样,战士收益0.82%,法师2.2%,道士1.3%,谋略: 双抗5-5,三职业收益都差不多,法师最高,5%多点。 . . 综上:考虑到法师S系加成血量,道士加成防御,所以底功战士点1,法师点2,道士点3。(高攻战士一般是豪,随意吧,推荐点2,治反伤,堆血量,没毛病。) 后期多是百分比加成,所以这个基础值堆高有优势。
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祖犸弓箭手[16级]

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 楼主| 发表于 2020-5-19 14:18:26 来自手机 | 显示全部楼层
加精在更,,,,,,,,,,
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