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看到预更新,喜欢挑刺的我还是想写点东西来说说

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角蝇[12级]

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发表于 2020-8-5 18:09:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说散人利益:
一:开区初期祖玛线被打金小团体整的鸡犬不宁,说真的,这些个小团体是最恶心的毒瘤,一定要清理掉。
解决办法有如下3个
1:祖玛教主改为整点不浮动刷新。
2:祖玛教主作为一个特殊BOSS,刷新时出一键传送的提示框。
3:降低频率,提高产出。
我个人觉得第二个办法最好。一键传送过去,大家一起抢。。众所周知那些打金小团体其实没什么战斗力,就是恶心人,跟狗皮膏药一样。仗着人多欺负你单人。。
二:玩到中后期黄名BOSS抢不到,紫名BOSS没兴趣,希望能改进下,让紫名BOSS提升下自己的价值,也让广大玩家有点事干。哪怕高几率掉落S1也行。
三:天赋石什么的,这次官方又送30个天赋石,保送4转,小氪5转,这样其实还行吧。。
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角蝇[12级]

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 楼主| 发表于 2020-8-5 18:10:10 | 显示全部楼层
版本改动(紫色字体为我个人的看法。。。这次更新,整体来说,战士增强,道士回归本位,法师聊胜于无)
转生属性加强:
     【三转】劈地斩,每命中1名敌人,吸血300点。                                                                                    (战士增强)
                  太极真气,可提高角色 100% 道术上限(原来是50%),冷却时间21秒→30秒。(暂定,届时会观察施毒术情况)
     【四转】攻魔道下限+10%,攻魔道上限 +20%                                                                                     (战士增强)
     【六转】双防+30%,吸血 +10%(物理/魔法都吸)                                                                             (战士增强)
     【九转】可习得三职业各自的终极神技,并且不会被任何人撞动(九转了还被人撞,确实不太合理)        (战士增强)
--------------------------------
② 只调整以下几件 极易获得 的反伤属性:
          水域套:戒指增加15点HP、手镯增加1-1攻魔道、项链增加3-0攻魔道     套装属性:反伤25% → 15%,HP+10% (新增)
          魂甲:双防30% → 40%   底攻+5(新增),反伤15% → 10%     (战士增强)(法道4+4+魂甲被削弱)
          荆棘盾:生命值180 → 210   底攻+5(新增),反伤20% → 10% (战士增强)
          天赋:以牙还牙  反伤20% → 8%     达到Lv60级的玩家,如果已学习了该天赋,可免费领取洗点水一瓶。

---------------------------------
【六道鬼王】 灼烧层数由4次→8次,即灼烧伤害上限由24点→48点。(鬼王在以前的版本是超级干脆面,打反伤战几口火过去自己就死了,很是无语,如果不改变这一点,这宝宝还是个废物)
【三界天王】 全属性+10%
道士宝宝增强中规中矩,宝宝特别是鬼王,应该有无视反伤属性才正常。
----------------------------------
   【治愈术·疗伤咒】 前期回血量削弱,后期回血量跟道术挂钩
      【施毒咒·诅咒术】 使敌人魔法防御-50%,魔法闪避-30%,攻魔道-20%
      【施毒咒·灵蛇毒】 前期每一跳伤害降低3点,每提高80点道术,每一跳伤害+1点
      【施毒咒·火毒】   灼烧伤害不再是固定值,将随着道术的提高而提高
      【灵魂道符·太极符】 每1符不再提升固定数值1-1,而提升1%的道术,最高可叠加35次
      【灵魂道符·七伤符】 扣血量提高,流血伤害提升
      【灵魂道符·天怒符】 基础暴击+20%(被动)                          (总体评价,很好,道士终于像个牛皮膏药而不是也被逼着玩反伤了)
------------------------------------
      【初级剑法·嗜血】 5点吸血 → 3%吸血               (大增强,3%吸血,下面3个我个人觉得可有可无,但破法战士的确恶心)   
      【攻杀·寒冰斩】 让敌人减速概率30% → 50%
      【攻杀·血影斩】 流血叠加层数提高,发挥越打越疼的特性
      【刺杀·破法】  命中敌人后可偷取敌人全部MP,并在15秒内获得30%的魔法闪避               
-------------------------------------
      【天雷术·九天雷龙】 释放速度有所提升                                                          (伤害不出众,没有特殊效果,速度快了也不一定会有人用,等实装了看情况吧)
      【冰瀑漩涡·冰龙破】 额外伤害从50点更改为最大生命值的1%,最多100点      (脑壳疼,法师唯一改动的是这两个无关紧要的技能。。这个技能其实是用来针对高减免和闪避的法师的。)
总而言之,法师其实没有什么大改变。
-------------------------------------------
       白龙】    庇佑主人,使其每10秒最多只能被控制1次      别说了,战士必备了。。。(官方出这个宠物等于是把战士解放了,但是有一点,这个宠物免疫被动的就行了,不要免疫主动的。例如钳子,水龙珠之类的触发效果,你可以免疫,但别人1000张书页的大冰,和天王的眩晕效果。如果也免疫的话,说不过去的。不然土豪战士真就无法无天了,我想这也不是官方想看到的情况)
     【狴犴】    吸血+10%
     【避火兽】   有25%的概率帮主人闪避掉烈火伤害(看起来很好,其实没卵用,这是被砍到烈火才有几率出现收益的宝宝,我作为一个法师,应该主动走位规避烈火,而不是指望这个宝宝帮我闪避烈火)

     【烛阴】    紫色宠物,每秒回复12点MP  
     【烛阳】    紫色宠物,每秒回复8点HP
     【烛龙】    烛阴、烛阳可以在马倌处融合为橙色坐骑“烛龙”,烛龙不能再融合,属性如下:
                      受到单次超过2000点的致命伤害时,可帮助主人快速疗伤3秒,每秒回复200点HP   (我个人觉得其实没什么卵用。。除非橙色也带那个秒回HP和MP的属性。)

     【天蝎】   每次攻击造成20点真实伤害      (法师指定宠物。。不死天蝎,玄天蝎,都可以出场了。)

     【天狼】   可以与其他橙色宠物融合了。     想不出为什么要合这个天狼。。当垫子吧
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角蝇[12级]

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 楼主| 发表于 2020-8-5 18:10:54 | 显示全部楼层
版本改动(紫色字体为我个人的看法。。。这次更新,整体来说,战士增强,道士回归本位,法师聊胜于无)
转生属性加强:
     【三转】劈地斩,每命中1名敌人,吸血300点。                                                                                    (战士增强
                  太极真气,可提高角色 100% 道术上限(原来是50%),冷却时间21秒→30秒。(暂定,届时会观察施毒术情况)
     【四转】攻魔道下限+10%,攻魔道上限 +20%                                                                                     战士增强
     【六转】双防+30%,吸血 +10%(物理/魔法都吸)                                                                             战士增强
     【九转】可习得三职业各自的终极神技,并且不会被任何人撞动(九转了还被人撞,确实不太合理)        战士增强
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② 只调整以下几件 极易获得 的反伤属性:
          水域套:戒指增加15点HP、手镯增加1-1攻魔道、项链增加3-0攻魔道     套装属性:反伤25% → 15%,HP+10% (新增)
          魂甲:双防30% → 40%   底攻+5(新增),反伤15% → 10%     战士增强)(法道4+4+魂甲被削弱)
          荆棘盾:生命值180 → 210   底攻+5(新增),反伤20% → 10% 战士增强
          天赋:以牙还牙  反伤20% → 8%     达到Lv60级的玩家,如果已学习了该天赋,可免费领取洗点水一瓶。


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【六道鬼王】 灼烧层数由4次→8次,即灼烧伤害上限由24点→48点。(鬼王在以前的版本是超级干脆面,打反伤战几口火过去自己就死了,很是无语,如果不改变这一点,这宝宝还是个废物
【三界天王】 全属性+10%
道士宝宝增强中规中矩,宝宝特别是鬼王,应该有无视反伤属性才正常。
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   【治愈术·疗伤咒】 前期回血量削弱,后期回血量跟道术挂钩
      【施毒咒·诅咒术】 使敌人魔法防御-50%,魔法闪避-30%,攻魔道-20%
      【施毒咒·灵蛇毒】 前期每一跳伤害降低3点,每提高80点道术,每一跳伤害+1点
      【施毒咒·火毒】   灼烧伤害不再是固定值,将随着道术的提高而提高
      【灵魂道符·太极符】 每1符不再提升固定数值1-1,而提升1%的道术,最高可叠加35次
      【灵魂道符·七伤符】 扣血量提高,流血伤害提升
      【灵魂道符·天怒符】 基础暴击+20%(被动)                          (总体评价,很好,道士终于像个牛皮膏药而不是也被逼着玩反伤了)

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      【初级剑法·嗜血】 5点吸血 → 3%吸血               (大增强,3%吸血,下面3个我个人觉得可有可无,但破法战士的确恶心)   
         
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      【天雷术·九天雷龙】 释放速度有所提升                                                          (伤害不出众,没有特殊效果,速度快了也不一定会有人用,等实装了看情况吧)
      【冰瀑漩涡·冰龙破】 额外伤害从50点更改为最大生命值的1%,最多100点      (脑壳疼,法师唯一改动的是这两个无关紧要的技能。。这个技能其实是用来针对高减免和闪避的法师的。)
总而言之,法师其实没有什么大改变。
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       白龙   庇佑主人,使其每10秒最多只能被控制1次      别说了,战士必备了。。。(官方出这个宠物等于是把战士解放了,但是有一点,这个宠物免疫被动的就行了,不要免疫主动的。例如钳子,水龙珠之类的触发效果,你可以免疫,但别人1000张书页的大冰,和天王的眩晕效果。如果也免疫的话,说不过去的。不然土豪战士真就无法无天了,我想这也不是官方想看到的情况)
     狴犴    吸血+10%

     避火兽   有25%的概率帮主人闪避掉烈火伤害(看起来很好,其实没卵用,这是被砍到烈火才有几率出现收益的宝宝,我作为一个法师,应该主动走位规避烈火,而不是指望这个宝宝帮我闪避烈火)

     烛阴    紫色宠物,每秒回复12点MP  
     烛阳    紫色宠物,每秒回复8点HP
     烛龙    烛阴、烛阳可以在马倌处融合为橙色坐骑“烛龙”,烛龙不能再融合,属性如下:
                      受到单次超过2000点的致命伤害时,可帮助主人快速疗伤3秒,每秒回复200点HP   (我个人觉得其实没什么卵用。。除非橙色也带那个秒回HP和MP的属性。)

     天蝎   每次攻击造成20点真实伤害      (法师指定宠物。。不死天蝎,玄天蝎,都可以出场了。)



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矿洞僵尸[6级]

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发表于 2020-8-5 19:56:01 来自手机 | 显示全部楼层
你知道10%的法师伤害吸血是什么概念吗?
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矿洞僵尸[6级]

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发表于 2020-8-5 19:57:38 来自手机 | 显示全部楼层
如果这次是这样更新,豹子法和底攻战会是质的飞跃。
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变异蠕虫[8级]

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发表于 2020-8-5 23:47:22 | 显示全部楼层
☆☆☆☆☆☆☆ 发表于 2020-8-5 19:56
你知道10%的法师伤害吸血是什么概念吗?

什么概念?你脑洞大开想想什么概念 现在的战士装备 控制法师 你有没有吸血 对于他们有什么区别?没区别好么?  或者你又会说 可以走全输出流派啊 可以你可以走着试试 看看会不会被爆神战士一刀秒了就行~真当一个百分之10吸血就敢站撸一切呢? 你当战士没有吸血一样?白龙   庇佑主人,使其每10秒最多只能被控制1次  看到了么?法师的噩梦来了 有了白龙 你法师控制 10秒只能1次 后面 6 7 秒只能被人追着打
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角蝇[12级]

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 楼主| 发表于 2020-8-6 09:56:27 来自手机 | 显示全部楼层
☆☆☆☆☆☆☆ 发表于 2020-8-5 19:57
如果这次是这样更新,豹子法和底攻战会是质的飞跃。

只要大众玩家的反伤普遍在一百徘徊,豹子法就没什么出头之日。还有,法师的吸血到现在为止一直按固定述数值,而不是百分比。即使加了天赋里的那个,还是按固定数字了,不知道是不是bug
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黑野猪[11级]

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发表于 2020-8-6 11:34:45 来自手机 | 显示全部楼层
你们只想着白虎属性  你们都忘7转属性吗白龙配合7转  这样法师已经没有存在的意义
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变异蠕虫[8级]

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发表于 2020-8-6 13:13:27 来自手机 | 显示全部楼层
270921521 发表于 2020-8-5 23:47
什么概念?你脑洞大开想想什么概念 现在的战士装备 控制法师 你有没有吸血 对于他们有什么区别?没区别好 ...

按你的意思是法师要站撸战士才可以?传奇这游戏我是02年玩的盛大,也算早了,这游戏本来就是战士克法师,法师克道士,道士克战士,普遍来说,不算大佬那些就这样,咋的,你玩个法师还想全撸了,还有上面作者说的都是增强战士,我就不懂了,物理魔法都吸血百分之10怎么就单独增强战士了,法师魔法吸血10不管用?
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变异蠕虫[8级]

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发表于 2020-8-6 14:41:42 | 显示全部楼层
270921521 发表于 2020-8-6 14:35
只能说打怪很管用 但是。。。打架真的 和没改没什么区别 你想想这个服 法师 那个不是控制法 哪有全输出法 ...

百分之10的 吸血 并不能导致 让控制法 改变成为 暴力输出法 所以。。。很多人直接就忽略掉吸血而已~!百分之10吸血 确实很强 但是 只是打怪 只要法师不能免疫反伤 百分之10吸血改变不了什么 这么多人直接忽视法师百分之10吸血不是没有考虑的 是真的 有了吸血 法师刷怪更加牛逼  对法师是加强 刷怪流畅 但是对于PK他们还是走的控制路线
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