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职业强弱咱们都可以先不提,但是最起码主流打法的应对手段是不是得先做出来?

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骷髅战士[5级]

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发表于 2023-3-27 02:54:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
逐鹿的玩法一直是相互克制关系。
你有百魔躲,我有谛听。
你有百闪避,我有大金鹏。
你有不死鸟,我有玉麒麟。你有双百免,我有忽视盾。

但是怎么到法师这就不行了?
怎么就只能被人花样克制不能反击了?

绑金区咱不聊,就单说金币区。
反伤战极限数值是物反197,魔反122(你附魔愿意反过来也行)。
战士砍一刀最多不过是受到197%的反伤,道士一个嗜血术七伤符、斩杀部分不受到反伤,受到的最多反伤也超不过战士。
法师呢?往人堆里放个技能,动辄4、5个反伤等着你。
伤敌一千自损八百我认了,这伤敌一千自损五千五,你是找的二战时意大利军事家设计的游戏?

我就算物免不要了,魔免不要了,脸也不要了,全身5%忽视反伤,也不过是75%。
现在金币区打起来,人堆里5个反伤号起步,不洗魔反也有122%。
(122-75)5=235%——是什么让你们产生了错觉,认为法师的血量能达到反伤号的2.35倍?
一个冰雨半血,两个冰雨出保护,三个冰雨直接躺尸。
s7的忽视反伤就别拿出来说了,129区开始,全部区加起来也凑不齐两套。
99.99%的人达不到的目标就没有实际意义,好比你承诺在我120岁以后给我每个月发100万退休金——那你还不如叮嘱子孙后代换成冥币烧给我。

还有抽蓝,花二百块钱买个反伤战,吱儿吱儿喝水,嘎巴嘎巴吃豆,往你法师身上一挂,你猜怎么着?没蓝了!
各种游戏抽蓝的我见过,这么不要脸的抽蓝的我真没见过。
不是固定数值抽蓝,不是百分比抽蓝,没有技能CD。
刺杀100%命中,你想躲都没的躲。
哪怕你骑一只玄狐,怀抱一只玄狐,肩膀上扛一只玄狐,被窝里藏一只玄狐精,你还是躲不开。
你洗冰盾,你戴冰霜之心,没用。
你减速10%,但是总得停下来输出吧?
你减攻速,别人砍的再慢也挥的出刀吧?
而且你能减速,寒冰斩就不能减速吗?
就这么一刀就清零,你吃个药,下一刀继续清零,没用任何反制手段。

再说装备,如上文所说,s7排除,大部分人现在的装备上限就是s6。
这个和价格无关,爆率低,凑不齐。
想凑齐一套s7少则半年,多则一年,这个已经超过了大部分人的游戏周期。
被欺负一年,凑齐装备想打回来的时候发现敌人换区了。

战士带本职业装备,血高攻击高。
道士带本职业装备,血一般攻击高。
法师带本职业装备,血少攻击高。
敌人心情好了,移形换影飞过来,两刀回城。
敌人心情不好,懒得理你,几个反伤号一挂,打几下你自己被反回城。

那么换战士装备。
战士穿战士装备,血高攻击高。
道士穿战龙装备,血高攻击高(七伤符加成)。
法师穿战士装备,血高没攻击。
整天说法师装备便宜,法师装备为什么便宜自己心里没数?

你说打控法,然而事实证明,你就算钳子10%,水龙珠5%,战将配饰4%,加起来最多19%。
只要七转号多了,无论你丢火海还是往人群里扔个黑火,你被震慑的概率几乎是100%。
战士被你控急眼了,无非是买个白龙或者合个天豹的事。
而法师无论换天豹还是天之不死鸟,都不能克制震慑。
打输出克制不了反伤,打控制克制不了震慑,不是在晕就是在被晕的路上,被别人被动晕的概率比你主动晕别人的概率还高。

再说翅膀,普通翅膀一共六个,战士专属的占了两个,通用的占了三个,没用的占了一个。
出个天界翅膀,其他职业都是1000血20%附加伤害。
战士呢?生怕战士老板拿冰火刀命中不够,额外给人送了15命中。
只有战士充的钱叫RMB,法师道士充的都是冥币?

再说勋章,满满一页的勋章,琳琅满目的,但是真正给法师用的就一个魔盾之心。
法师不是道士,没有无极真气,灭世神印加那点属性实际用起来还不如黑切。
就算黑切,也不是专门给你法师准备的,包括冰霜之心,那都是通用勋章,大战士被集火了该切冰霜照样切,法师选这些是被逼无奈之下的选择。
一屋子郭小四,只能选一个一米六的当大个。

然后说武器,能升上古的一共九把武器。
无双剑是战士的,巨阙是战士的,鬼炎是战士的。
青釭剑是道士的,毒龙剑是道士的。
冰火刀是法战通用的(还额外给战士20%攻速),轩辕剑是通用的(同样额外给战士20%攻速)。
看看,极限高攻的、底攻的、撑血的、加命中的,三百六十度无死角的给战士配武器,伺候的那叫一个周到。
到法师这,诛仙是PVE的。
想PVP,要么选冰火刀、轩辕剑这种通用武器,否则真正意义上的法师专属PVP高级武器只有天行者。
天行者,听名字简直屌炸天。
实际用起来,流星火雨概率性丢陨石,造成120点伤害。
吃二斤黄豆喝碗凉水放个屁都比它威力大。
轩辕剑还是所有技能附带60点伤害,上古轩辕剑还所有技能附带120点伤害。
就这武器,当烧火棍我都嫌它长的不直。

最后说这个天界技能,号称“威力巨大”。
战士移形换影,在2D游戏里能瞬移位置,相当于在三维世界里掌握了空间折跃技术,杀人跑图神技。
道士嗜血术,好用不好用咱不说,反正学了嗜血术的道士连火符都不要了。
唯独这个五雷轰,耗蓝高,威力小,没有特殊效果,关键还能被躲避......
咱们要是实在想不出怎么做,干脆就把这技能删了吧,省的有些小法师误入歧途,花几千书页学了个鸡肋技能。

顺便,别说什么法师前期打怪优势了。
道士24小时出剑灵、战士攒20块铁做个魂域套去霸船的时候,法师连诛仙手柄都没攒出来呢。
等你收高价铁、星辰做出诛仙的时候,别人都快快乐乐的跑两个区了。
就算法师前面的一个月稍有优势,在后面漫长的时间里,同装备战士都砍死两个BOSS了,你那倒霉诛仙还没斩死一个。

某一段短暂时间的优势那不叫优势,只有极少数玩家才能获得的平衡那也不叫平衡。
职业强弱咱们都可以先不提,但是最起码主流打法的应对手段是不是得先做出来?
就像开头说的,这个游戏玩的就是打法的相生相克,好比“剪刀石头布”。
但是你们只给法师一块石头,战士却是三样俱全。
无论你攥着多大的拳头,别人一巴掌就拍了过来,拍完拳头就拍你脸。
与其这样,就应该在建号时给个提示:本游戏是战士服,其他职业如非大老板,敬请绕路。
免得耽误彼此的青春。

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跳跳蜂[7级]

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发表于 2023-5-20 07:40:48 来自手机 | 显示全部楼层
说的太棒了
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半兽人[4级]

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发表于 2023-5-22 16:32:41 来自手机 | 显示全部楼层
说的太正确了!战士玩起来就是溜
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半兽人[4级]

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发表于 2023-5-31 15:22:48 来自手机 | 显示全部楼层
说的这么好没人顶!都特码是玩战士的。单职业完了
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半兽人[4级]

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发表于 2023-5-31 15:31:11 来自手机 | 显示全部楼层
老板说道士的诅咒术太变态了!:砍掉50%。。。。。。老板又说七伤符太变态了!:砍掉25%。。。。。。道士法师充的钱和战士比起来差距太大!不能说的冥币,等同于越南盾吧!可有可无,要不你提意见人家压根就不回你不搭理你,爱玩不玩
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半兽人[4级]

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发表于 2023-6-1 09:58:55 来自手机 | 显示全部楼层
S7战士杀人,一个攻杀刺杀就能破破神佑1个烈火就送你回城,打出双烈火来就躺下,也没见着给战士剌一刀
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骷髅战士[5级]

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发表于 2023-6-6 23:06:15 来自手机 | 显示全部楼层
还有抽蓝刺杀也特么恶心人,这服对法师不友好
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稻草人[2级]

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发表于 2023-6-7 13:40:30 | 显示全部楼层
是这么回事
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变异蠕虫[8级]

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发表于 2023-6-9 23:28:09 | 显示全部楼层
其实你们应该往这游戏最本质的地方思考思考,首先这游戏不管什么职业,移动速度都是一样的,然后呢,这游戏模型是不能重叠的,最后呢,这游戏每个职业的攻击距离也是不一样的,你再去思考问题,为什么战士的装备这么多,为什么这么多针对法师的流派,因为法师真的太强了,前面有个帖子,灿哥就说的很好,你5个战士,再大的号最多也就只能打15个,但是你5个法师打100个都行。你发的这些帖子,就是一个单机法师的困扰,当你找到组织,找到团体了,再去体会法师的畅快。                      我觉得战士对法师最克制的一点应该就是破法,别的破盾命中什么的,只能算是战士有资格跟法师打了,你硬要说这游戏对法师不公平,我觉得就是法师目前只能压血线,缺乏一锤定音的收割技能,类似战士的烈火这种技能吧,但是如果给法师加个一锤定音的技能,这服应该就是法师服了。
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骷髅战士[5级]

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 楼主| 发表于 2023-6-10 02:28:37 | 显示全部楼层
小人物的挣扎 发表于 2023-6-9 23:28
其实你们应该往这游戏最本质的地方思考思考,首先这游戏不管什么职业,移动速度都是一样的,然后呢,这游戏 ...

第一,你所说的强,指的是法师团战强。

团战强并不是强给个人,而是加强的团队,这点要搞清楚。
逐鹿或者说整个神途一直在把玩家往团队作战引领,但是并没有完善的团队框架。
没有DPS统计,没有MT补助,没有治疗补助。
平时也不会因为你团战强势而像养MT一样优先分配给你资源。
相反,在129以后的区(后同)里,同等条件下,无论天赋石、天书、声望还是其他资源,法师要排在高战后面。
而在硝烟散尽之后,不会有人认为你居功至伟而高看一眼,无论分配战利品还是红包,你也就只是一个单位而已。

如果我是战士,我会非常愿意看到一群团战无比强势,小规模战斗无比弱鸡的法师。
因为团战是一荣共荣,我可以光明正大的打酱油,全程守住阵脚,让敌人冲不过了就行,而法师要全程F1、2、3、4。
等到了日常打怪的环节(129区之后还是经常有2、3个人,甚至一个人去打BOSS的情况的),我可以利用高爆发迅速集火打飞法师,然后自己或者自己小队美滋滋的接盘。


反过来说,逐鹿不是5人回合制游戏、25人团本游戏,不会因为你的职业在团队作战弱势而不容易组队。
你即使再弱,哪怕弱的像一张用过的卫生纸,也算一个人头——没人会在开放式游戏里嫌弃战斗人数多。
这种事不要说谁自私,我曾亲眼见过无数次一个区的前期打架的时候玩命喊反伤道,但在尘埃落定开始打怪的时候又满脸嫌弃。
倘若逐鹿玩家都跟圣人似的,每个人都抱着牺牲小我成全大家的决心,那也就没有这么多分分合合了。

所以重点来了:这种所谓的强势,不会给法师带来切实利益。


第二,我所说的法师弱,指的是游戏体验差。

首先你要再搞清楚,打赢和玩的爽,是两回事。
前者是结果,后者是过程。
哪怕结果是好的,但是过程不愉快,大部分人往往也不愿意接受。
比如你和你老婆想要二胎,每次冲刺到关键时刻都因为重要电话而停顿1分钟。
一场战斗停顿10次,就算从结果上看,你能如愿的生个大胖小子,但几天下来你就得去男科医院挂号治疗不举的问题了。

而抽蓝、反伤,会一直打断你的输出,极其影响游戏手感。
在总输出相同的前提下,降低伤害而提升流畅性,和伤害较高但会一直被打断,一定是前者玩的更舒服。
同时,移形换影造成的卡顿、寒冰斩造成的减速(尤其寒冰斩还有BUG,被减速后有概率无法恢复原来的速度,只能小退,但是高层地图你又没法小退),也非常影响手感。

这种事你可以换位思考,假设今天给战士新增一个“体力”值,和法师的MP值一样。
然后法师、道士在攻击的时候有概率把你体力值清零——这事咱们讲理,不用像抽蓝一样的100%,概率性就行。
在体力值为0时,战士无法砍人。
同时,增加一个和蓝药一样的道具,吃它可以和回蓝一样的回复体力。
砍两刀就因为没体力而无法砍人,跑两步就因为被眩晕而无法走动,如果真是这么设置,战士早就掀桌子了吧?
而这种顿挫感,恰恰是法师每天都要经历的。

所以再次划重点:法师的弱,会影响游戏体验。


第三,你所说的找到组织,并不切实际。

无须讳言,逐鹿玩家现在就这么几个,百人以上的大战只有1-128区才能见到。
1-128区什么概念?每个区都是由24个分区组成,合计3072个区才凑出这么两伙人,并且不是每天都有。
129区及以后的区,日常就是多则十几个人,少则几个人的互砍。
赶上首次合区攻城,算上外援双方加起来才能上到几十个人的规模。
就这么仨瓜俩枣的你还幻想着组20人的法团?你要知道普通区如果是双行会对打的话,一方每天上线的总人数都凑不齐20人。
和你幻想的20人法团毁天灭地相比,日常游戏更多的是5、6个战士集火送你回家。

最后,逐鹿里哪个职业最少?那必然是法师。法师为什么最少?如果法师真那么强,又怎么会最少?你可以怀疑老板们的人品,但是别怀疑老板们的智商。


总结一下,你的想法就是:
1、法师团战强,所以法师是强势职业,所以不能加强——哪怕这个加强只是弥补了应有的缺失。
2、法师非团战时刻弱,那不叫弱,因为符合你的利益,所以你选择性无视。


这就是传说中的恶心自己,成全别人——你是真拿法师当私人订制了?
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